要说去年哪款独立游戏最受欢迎,那么相信不少玩家会选择在2019年6月上线的“恶魔城精神续作”——《赤痕:夜之仪式》。这部“恶魔城之父”五十岚孝司领衔制作的哥特式恐怖风格横版动作RPG游戏一经发售便大受好评,上线首日在Steam上收获了近千条评价,好评率高达94%。在刚刚落幕的“百度APP&17173年度游戏盛典”上,《赤痕:夜之仪式》也众望所归收获了“17173年度口碑大奖”。
Artplay创始人兼CEO冯刚
在刚刚落幕的“百度APP&17173年度游戏盛典”上,《赤痕:夜之仪式》开发商Artplay的CEO冯刚也接受17173的独家专访,分享了他们在《赤痕:夜之仪式》项目上的心路历程、后续的开发计划以及Artplay在2020年的初步规划,以下是采访实录:
17173:《赤痕》在世界范围内都获得了良好的口碑和销量,在中国玩家中也颇受好评,您怎么看待这款游戏的成功的?您觉得这款作品的成功应该归功于哪些因素?
冯刚:首先非常感谢17173给我们接受采访的机会。
其实在一开始,我们对于《赤痕》是否能够成功也是比较担忧的,也并没有去具体考虑游戏成功的因素有哪些。不过在游戏发售并取得了不错的成绩之后,我们内部也进行了一些讨论,总结了几点成功的因素。
首先,《赤痕》是一款众筹作品,从开始众筹起就已经拥有很多粉丝群体,在众筹的过程中,我们就拥有包括Kickstarter和其他渠道合计近10万的提供资金的众筹支持者。当然能够一开始就拥有庞大的粉丝群体,也得益于我们的制作人五十岚孝司此前二十多年来的口碑积累。
其次,我们一开始提出《赤痕》这个游戏的时候,就收到了很多玩家希望能够玩到原汁原味的五十岚孝司风格作品的呼声。因此我们针对玩家群体的呼声,完成了《赤痕》的整体制作方案,在这个方案中我们相当于把五十岚孝司之前所有的作品特点都集合到了《赤痕》这部作品当中,相当于系列的集大成之作。在这个方案公布的时候,也受到了众多粉丝玩家的支持。
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