然后就自然而然想起了一款发售于2005年的作品(吼吼小盆友们要尝试),这款对于很多人来说算古代游戏的作品,现代回头看来,在关卡设计、打击手感和敌方角色等诸多要素上仍然闪烁着耀眼的光芒,水平远远超过《狂战士奥德赛》(或者叫旅游模拟器奥德赛、氪金奥德赛随便什么了),如果《刺客信条》能借鉴和学习该作的系统,相信系列会更上一层楼。
本篇文章与奥德赛多有比较,但绝不是喷
这款游戏就是在2005年2月发售于PS2平台上的《罗马之影》,制作方是著名的动作天尊CAPCOM(没错!)。题材是典型的古罗马角斗士西方背景。
capcom出品!
故事讲述了公元前44年,古罗马处在政治腐败、放荡不羁和暴力横行的年代,一个父亲被指控谋杀的士兵阿格里帕在其好友屋大维和一个女角斗士克劳迪娅的帮助下冒险穿越古罗马的故事。故事背景与《刺客信条起源》巴耶克所处的公元前50年-20年时间几乎完全吻合,与《刺客信条奥德赛》的故事也处基本同一个时期,因此非常有看头。
Gamespot为本作打出了8.2分,现在玩家打分在8.7分。作为一款原创IP和小成本游戏,能够有此成绩殊为不易。本作制作人是著名的《鬼武者》系列之父,稻船敬二。
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