说完这句话,爱梅特赛尔克遭到致命伤的身体逐渐消散,化归以太,犹如尘土飘散在风里、眼泪消失在雨中。
《最终幻想14》(FF14)5.0版本“暗影之逆焰”的这最后一役,让人不胜唏嘘。
爱梅特赛尔克是这个故事迄今为止最强大的反派,却并不是恶人。我曾经想过,如果我处在爱梅特赛尔克的位置上,会不会做出不一样的决定,但答案是不会。尽管爱梅特赛尔克的一切行为,包括在原初世界挑起的战乱,还有在第一世界推动的光之泛滥,导致了无数的灾难,但当谜底揭开时,你会发现他之所以会犯下这些罪行,有着十分充分正当的动机。甚至这些“罪行”本身,如果换个道德角度来判断,很难说真的成立。
爱梅特赛尔克所做的一切,都是为了复活他为拯救世界而死的同胞,和为苍生而战的光之战士并无多少不同。他们能够相互理解,却因为立场问题,注定要决一死战。而这无疑是整个故事里最悲哀的部分。
黑暗绝非邪恶,光明也不代表正义。
我们在很多影视及游戏里,都能看到主角与反派因为“各自的正义”而走向宿命般的对决。但绝大多数的作品,这个设定仅仅是设定,落不到实处,无法让人信服。就像育碧的《刺客信条》,这系列都恨不得出了有二十部,然而连刺客和圣殿的理念都越讲越糊涂,玩家始终觉得双方脑子里都是糨糊,瞎逼搞了几百年也折腾不出个所以然来,甚至越来越乱,你都不知道主角屁股到底该往哪儿坐了。
反过来说,真正能描写好反派理念,让观众打心里认同的作品,往往会成为名篇。这个范畴当然不仅仅局限于游戏,但如果只看第九艺术,小岛秀夫《MGS3》里Snake和The Boss的矛盾大概算一个,《魔兽争霸3》时代的暴雪,写了阿尔萨斯的堕落史,也勉强有几分意思。
所以“暗影之逆焰”的剧本虽然异常出色,却并非没有珠玉在前。但在讨论这个话题前,我们需要考虑到FF14的另一重身份:大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。在FF14 5.0之前,我从未见过MMORPG的剧本能优秀到这个程度,而FF14 5.0之后,我也不敢奢望将来还能在别的MMORPG里体验到这样优秀的故事。
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