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游戏基础知识——遗迹场景的设计特点

遗迹是很多游戏里的常见场景,在汉语中“遗迹”一词的大意是“古代人类通过各种活动留下的痕迹”,游戏中制作组则要把这个宽泛的概念具体化,一般来说指的是某一座建筑,或者是某个具有规模的建筑群。在游戏地图中,
2020-01-13 14:23:22

这家中国人和日本人创立的开发商是如何做出赤痕:夜之仪式的?

要说去年哪款独立游戏最受欢迎,那么相信不少玩家会选择在2019年6月上线的“恶魔城精神续作”——《赤痕:夜之仪式》。这部“恶魔城之父”五十岚孝司领衔制作的哥特式恐怖风格横版动作RPG游戏一经发售便大受
2020-01-13 14:23:04

玩街机游戏机几十年后才知道,原来胜利动作可以自己操控的

最初的格斗游戏胜利动作都是比较单调的,往往就是在战胜对手之后随便摆一个造型。从《街头霸王2》开始,每个人物都拥有了那么几个胜利动作,另外还添加了平局动作和失败的特殊动作。后期的格斗游戏对于人物的挑衅动
2020-01-13 14:22:33

虚幻4果真被玩坏了?浅谈光影与材质带来的极致体验

前段时间在各种游戏资讯网站看到一则头条:《大触用虚幻4渲染魔兽3重置 光影拉满令人惊叹》;没多久又看到另一则头条:《大神用虚幻4打造LOL召唤师峡谷 美丽安宁大自然》。仿佛从2019年下半年开始,虚幻
2020-01-13 14:18:12
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