在中国,武侠与仙侠文化向来有着非常庞大且忠实的拥趸,无论是小说、动画、电视剧甚至是游戏始终都能够拥有较为稳定的市场。而自移动平台游戏的兴起,使得游戏的制作门槛大大降低,也开始有更多的游戏厂商涌进这个新兴产业,这些厂商往往都会选择既接地气且相对比较好取材的类型,而武侠仙侠则就变成了他们的首选对象,一时间使得这个题材鱼龙混杂,而玩家们对此也逐渐感到审美疲劳。
对于这种情况,国内的独立游戏开发者们在想法上分成了两条路线,一边是尝试扩张开拓全新的游戏题材,因而逐渐开始出现了许多此前在国内市场极为罕见的游戏作品;而另一边则是继续选择走传统的武侠仙侠路线,只不过在内容上也尝试着做出一些与众不同的变化,而2020开年的首个国产独游爆款《部落与弯刀》就属于后者。
无人涉足的“大漠”
对于不少武侠爱好者来说,年少时并定会有金庸作品的陪伴,早在1996年,由河洛工作室(原智冠科技开发组)曾出品制作的RPG游戏《金庸群侠传》在当时掀起了一阵不小的“武侠热”,由于作品当中收录了大量金庸作品中的经典形象,从某种程度上来看可谓是打造出了一个可以玩的“金庸宇宙”,成为了金庸粉丝的一场狂欢盛宴。受这部作品影响,最初仅有两个人的汉家松鼠(后简称松鼠)在网页上制作了基于《金庸群侠传》的非盈利改良作品《金庸群侠传X》,由此开始了他们对于武侠游戏的摸索与尝试,而也正是通过这部作品,使得汉家松鼠的名字开始为人所熟知。
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